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■totoPUSH!! 2008年 年間セールスランキング(2008年01月16日~2009年01月15日) PUSH TG PP Zr Gc 発売日 タイトル・ブランド 1. 48,939 4158 1. 1. 2. 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf2. 47,904 4211 3. 2. 1. 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL オーガスト3. 37,194 3703 5. 5. 4. 2008年12月26日 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon4. 36,836 3268 2. 3. 3. 2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key5. 26,742 3137 6. 6. 7. 2008年11月28日 闘神都市III アリスソフト6. 25,389 2674 4. 4. 9. 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ アリスソフト7. 22,689 1842 16 17 17 2008年01月25日 さくらシュトラッセ ぱれっと8. 21,897 1915 8. 16 11 2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian9. 21,585 2072 7. 8. 10 2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと10 21,292 1534 10 12 18 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori11 18,936 1737 20 15 14 2008年12月05日 ヨスガノソラ Sphere12 18,531 1681 21 24 19 2008年03月28日 かみぱに! クロシェット13 18,399 1953 11 13 6. 2008年07月11日 タユタマ -kiss on my deity- Lump of Sugar14 18,284 1839 9. 10 8. 2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ15 17,741 1960 14 18 13 2008年06月27日 プリンセスラバー! Ricotta16 17,733 1489 -- 9. 5. 2008年12月26日 D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション CIRCUS17 14,751 1328 23 25 20 2008年04月25日 11eyes-罪と罰と贖いの少女- Lass18 14,112 1510 15 29 12 2008年03月27日 暁の護衛 しゃんぐりら19 13,902 1294 32 20 15 2008年11月28日 さかあがりハリケーン 戯画20 13,887 1399 24 40 22 2008年12月26日 ほしうた フロントウイング21 13,365 0996 -- -- -- 2008年01月25日 Garden CUFFS22 13,365 0929 30 33 47 2008年02月29日 ノストラダムスに聞いてみろ♪ Lime23 13,352 0985 41 -- 25 2008年05月23日 夏空カナタ ゆずソフト24 12,420 1124 40 49 31 2008年10月10日 FairlyLife HOOK25 12,248 0830 -- -- -- 2008年05月30日 リリカルDS ま~まれぇど26 12,162 0900 38 -- -- 2008年01月25日 夏神 アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT27 11,115 1251 18 14 26 2008年12月26日 君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf28 10,953 0920 -- 46 24 2008年09月26日 しゅぷれ~むキャンディ~王道には王道たる理由があるんです!~ 枕29 10,644 1260 35 42 29 2008年08月29日 てとてトライオン! PULLTOP30 10,434 0819 47 38 40 2008年03月28日 君が望む永遠 ~Latest Edition~ アージュ31 10,290 1096 29 -- 32 2008年12月19日 ダンジョンクルセイダーズ2~永劫の楽土~ アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT32 10,104 1175 13 35 21 2008年06月27日 プリマ☆ステラ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire33 10,041 1310 17 21 33 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー34 09,867 0717 -- -- -- 2008年12月12日 姪少女 たぬきそふと35 09,801 1186 19 26 37 2008年03月28日 戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」 ルネ36 09,745 0772 -- -- -- 2008年06月13日 MagusTale Infinity Whirlpool37 08,913 0886 -- 47 23 2008年12月25日 暁の護衛~プリンシパルたちの休日~ しゃんぐりら38 08,601 1008 34 -- 28 2008年08月29日 水平線まで何マイル? - Deep Blue Sky & Pure White Wings - ABHAR39 08,526 0722 -- -- -- 2008年04月25日 鋼炎のソレイユ-ChaosRegion- SkyFish40 08,463 1147 33 36 16 2008年07月31日 春色桜瀬 パープルソフトウェア41 08,442 1034 31 -- -- 2008年03月28日 Princess Frontier AXL42 08,340 1640 12 11 27 2008年05月30日 ウィザーズクライマー ソフトハウスキャラ43 08,337 0728 -- -- -- 2008年09月26日 とっぱら~ざしきわらしのはなし~ キャラメルBOX いちご味44 08,283 0804 27 7. 35 2008年04月25日 CHAOS;HEAD ニトロプラス45 08,088 0619 -- -- -- 2008年10月24日 Volume7 RococoWorks46 08,085 ---- -- 43 36 2008年10月31日 それは舞い散る桜のように 完全版 BasiL47 07,923 0777 22 32 -- 2008年09月26日 AliveZ アリスソフト48 07,791 0878 36 45 39 2008年07月25日 聖なるかな スペシャルファンディスク ザウス49 07,764 0899 37 -- -- 2008年12月19日 学園催眠隷奴~さっきまで、大嫌いだったはずなのに~ シルキーズ50 07,725 0835 -- 41 -- 2008年11月20日 戦極姫~戦乱の世に焔立つ~ unicorn-a / げーせん1851 07,693 0825 -- 44 -- 2008年06月28日 俺たちに翼はない~Prelude~ Navel52 07,560 0859 39 -- -- 2008年06月27日 魔界天使ジブリール-episode3- フロントウイング53 07,368 0678 46 -- -- 2008年10月24日 WIZARD GIRL AMBITIOUS Sugar pot54 07,014 0551 -- -- -- 2008年01月25日 Pia▼キャロットへようこそ!!G.P. カクテル・ソフト55 07,014 0468 -- 27 -- 2008年02月29日 CLANNAD FULL VOICE Key56 06,923 0849 45 -- 34 2008年06月27日 借金姉妹2 Selen57 06,774 0774 -- -- -- 2008年03月28日 こなゆき ふるり~柚子原町カーリング部~ ブルームハンドル58 06,717 0632 -- -- 45 2008年11月28日 らぶデス3~Realtime Lovers~ TEATIME59 06,717 0615 -- 23 -- 2008年02月29日 D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ CIRCUS60 06,396 0676 -- -- -- 2008年10月24日 ENGAGE LINKS ALcot61 06,225 0594 -- -- -- 2008年01月25日 催眠凌辱学園 Liquid(team Shadow)62 06,222 0819 -- -- -- 2008年01月25日 プリズム・アーク らぶらぶマキシマム!~プリズム・ハート 2.5~ ぱじゃまソフト63 06,042 0592 -- -- -- 2008年01月25日 ご主人様だーいすき SCORE64 06,027 0579 -- -- -- 2008年07月04日 殻ノ少女 Innocent Grey65 05,946 0628 49 -- 48 2008年04月25日 裏・催眠術2 BLACKRAINBOW66 05,931 0683 -- -- 49 2008年03月28日 あねいも2 H’s もっとHにステップUP! bootUP!67 05,889 0531 -- -- -- 2008年11月28日 あいれぼ~IDOL☆REVOLUTION~ SIESTA68 05,859 0613 -- -- -- 2008年06月27日 Coming×Humming!! - カミング・ハミング - SAGA PLANETS69 05,838 0534 -- -- -- 2008年12月19日 むすめーかー Digital Cute70 05,775 0626 -- -- 46 2008年08月29日 どっぷり中出し学園戦争 SQUEEZ71 05,764 0600 51 -- 30 2008年06月26日 るいは智を呼ぶ 暁WORKS72 05,757 0600 -- -- -- 2008年04月25日 春色☆こみゅにけ~しょん♪ テリオス73 05,667 0526 -- -- 41 2008年09月26日 スマガ ニトロプラス74 05,480 ---- -- -- -- 2008年03月28日 オトメクライシス 戯画75 05,439 0530 -- -- -- 2008年04月25日 朝凪のアクアノーツ Fizz76 05,418 0537 -- -- -- 2008年03月28日 セイクリッドグラウンド Triangle77 05,392 ---- 43 28 50 2008年06月13日 3Dカスタム少女 TechArts3D78 05,322 0706 42 37 42 2008年03月21日 学園☆新選組!~乙女ゴコロと局中法度~ May-Be SOFT79 05,248 ---- -- -- -- 2008年05月23日 LOVERSOULファンディスク~恋魂詰~ LOVERSOUL80 05,172 0463 -- -- -- 2008年09月26日 魔法戦士レムティアナイツ-光の乙女たち- Triangle81 04,950 0525 -- -- -- 2008年10月31日 冬のロンド DIVA82 04,938 0414 -- -- -- 2008年03月14日 蒼海の皇女たち アナスタシア83 04,836 0487 -- -- -- 2008年12月26日 MapleColors 2 -メイプルカラーズセカンド- APRICOT84 04,613 0707 25 -- -- 2008年07月25日 毎日けだものっ!! らぶえろ☆ももいろ☆すくーるらいふ♪ BISHOP85 04,512 0511 -- -- -- 2008年10月24日 明日の七海と逢うために~明日の君と逢うために~FAN DISC パープルソフトウェア86 04,167 0435 -- -- -- 2008年11月28日 おっぱいの王者48~何も考えず目の前のおっぱい全部しゃぶれ!~ OLE-M87 04,134 0356 -- -- -- 2008年10月24日 キスよりさきに恋よりはやく SkyFish88 04,125 0386 -- -- -- 2008年08月29日 さくらんぼシュトラッセ ぱれっと89 04,100 ---- -- -- -- 2008年05月23日 ××な彼女のつくりかた ハプニング プラスディスク KISS90 04,062 0406 -- -- 43 2008年10月23日 コンチェルトノート あっぷりけ91 04,056 0416 -- -- -- 2008年07月25日 あるすまぐな!-ARS:MAGNA- light92 03,983 0672 -- -- 44 2008年07月25日 ETERNAL KINGDOM~滅びの魔女と伝説の剣~ Studio e・go!93 03,963 0354 -- -- -- 2008年02月29日 残暑お見舞い申し上げます。~君と過ごしたあの日と今と~ めろめろキュート94 03,948 0401 -- -- -- 2008年10月31日 片恋いの月えくすとら すたじお緑茶95 03,918 0446 -- -- -- 2008年08月29日 びんかんアスリート「そ、そこダメっ!……おしお噴いちゃうっ!」 マリン96 03,909 ---- -- 48 -- 2008年07月25日 C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ CIRCUS97 03,909 ---- -- -- -- 2008年01月31日 月と魔法と太陽と Silver Bullet98 03,852 0438 -- -- -- 2008年08月29日 ふりフリ~ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし~ 130cm99 03,852 0345 -- -- -- 2008年11月28日 SIN 黒朱鷺色の少女 StudioMebius100. 03,825 0303 -- -- -- 2008年06月27日 どこでもすきしていつでもすきして C:drive.101. 03,798 0368 -- -- -- 2008年04月25日 エロ医3D FULLTIME102. 03,736 0573 -- 39 -- 2008年05月30日 人工少女3 はんなり イリュージョン103. 03,735 ---- -- -- -- 2008年12月19日 メア メア メア manaPUSH : totoPUSH!!売り上げランキング(2008年01月16日~2009年01月15日)TG : TECHGIANトップランキング(2008年上半期、2008年下半期、期間内各月2008年01月16日~2009年01月15日)Pp : PCpress 年間売り上げランキング(2008年01月01日~2008年12月31日)Zr : ソフマップザウルス1 2008年年間売り上げランキング(2008年01月01日~2008年12月31日)Gc : Getchu.com 2008年年間セールスランキング(2008年01月01日~2008年12月31日) PUSHランキング 協力店 株式会社ソフマップ/メッセサンオー別館・本館/アソビットゲームシティ ザ・コンピュータGAME館厚木・新成田店/げっちゅ屋あきば店/あきば物流センター 名前 コメント 検索
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/32.html
Xbox One 項目数:1 総ポイント:0 Xbox One DayOneエディション購入者のみ解除できる、DayOne購入の証。 Day One You are one of the first to experience a new generation of entertainment. Welcome to Xbox One.
https://w.atwiki.jp/mrchildren/pages/28.html
Atomic Heart BOLERO 深海 Mr.Children 1992-1995 DISCOVERY Mr.Children 1996-2000 シフクノオト SUPERMARKET FANTASY IT S A WONDERFUL WORLD HOME Kind of Love I ♥ U Q Versus 1/42 B-SIDE EVERYTHING
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/379.html
Deadlight:Directors Cut 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(875までは★1) 実績未翻訳だが、360とほぼ同じ内容 https //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1624.html フレンド実績がなくなり、新たに3つの実績が追加されたが、ナイトメアクリアが鬼門。 What s on your mind ランダルの日記のページを見つける 100 Is there anybody there? ランダルの夢を終わらせる 25 Under pressure ランダルの悪夢を終わらせる 25 Tainted love ランダルの回想シーンを終わらせる 50 Welcome to the Jungle ジャンクヤードに到達する 15 Lazing on a Sunday afternoon 公園でランダルの過去の関係者と会う 15 Come Sail Away 終末に辿り着く 15 I want it all Deadlight の達成率 100% を達成する 100 Jump 受け身をとって落下による死亡を回避する 25 Lay your hands on me 接近戦で生きのびる 15 Another one bites the dust 敵にコンボを決める 15 Go back to hell 敵にとどめを刺す 15 Rust in peace ヘッドショットを決める 25 Don t Lose Your Head 近接攻撃1発で敵を倒す 25 Goodbye stranger ゾンビを手すりの外へ押し出す 25 What You Need 初めて強壮剤を発見する 25 Let there be rock! 「レイブン サンダーズ ロック レジェンド」で、ハイスコアを出す 25 No Pain, No Gain 「スポーツ デイジー」でハイスコアを出す 25 Invisible Touch 「マッドネス マンション」でハイスコアを出す 25 In the Army Now 軍のシェルターへ到達する 15 Land Down Under ラットマンについていき、彼の巣穴へ到達する 15 Never Gonna Give You Up ホッケー場でパーカーを見つける 15 Holding out for a Hero ステラと合流する 15 Wanted Dead or Alive リボルバーを超高速でリロードする 25 Knockin on Heaven s Door ドアに体当たりする 15 Flirtin with Disaster 敵に体当たりする 15 Forget Me Nots ランダルの記憶をすべて見つける 100 Pickin Up Strangers ID カードをすべて見つける 25 I Ran (So Far Away) 倉庫から脱出する 15 DCからの新規実績 Tales Of Glory Finish the Nightmare mode 100 Thriller Last more than 13 minutes and 43 seconds in Survival Mode 30 Beat it Defeat 200 enemies in Survival Mode 25 Tales Of Glory ナイトメアモードは1周クリアで解禁。 Act1から3まで通しでやる必要がある。チェックポイントがなく、死んだらそのActの最初から。 Act1と3は難しくないが、即死トラップの多いAct2が鬼門。苦手なシーンを何度も練習あるのみ。 Thriller 特定の場所ならほとんどゾンビが襲ってこないので簡単。 https //youtu.be/si3JAh-vI60 Beat it 3階の大きな穴が開いている部屋がおすすめ。近くに弾薬も落ちている。 ゾンビの群れをある程度さばいていき、きつくなったら穴をジャンプで渡って仕切りなおす。 時間はかかるが、まともにやるよりはこっちのほうがまだ楽。
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/275.html
千[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 4028 3675 6524 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 YEASTY LIVE 效果 LV.1 每過24秒就有34%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.2 每過23秒就有36%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.3 每過22秒就有38%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.4 每過21秒就有40%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect [部分編集] 台詞 當最後一個音符漸漸溶解散去,那份餘韻非常舒服。 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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百[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3562 6661 4008 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 MERRY LIVE 效果 LV.1 連擊判定每20次就有29%的機率使分數提高600 LV.2 連擊判定每19次就有31%的機率使分數提高1050 LV.3 連擊判定每18次就有33%的機率使分數提高1785 LV.4 連擊判定每17次就有35%的機率使分數提高3034 [部分編集] 台詞 和千一起站上舞台的感覺太棒了!感覺心靈深處都在顫動,我彷彿是為了這天而活著的! 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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更新日:2008年05月06日 Road2Myhome:マイホームへの道 目次 Road2Myhome:マイホームへの道目次 イベント ハウスメーカー比較一条工務店 三井ハウス 城南建設 POLUS 富士ハウス 希望設備リスト◎ 絶対ほしい ○ あってほしい △ あったらいいなぁ × 不必要 資金見積もり土地代: 1500万 ~ 2000 万? 諸経費:150万 ~ 300万? 建物本体: 1600万 ~ 2100 万? 付帯工事:300万 ~ 400 万? メモ都市計画法 リンク家相 法令 間取ソフト イベント 日付 行き先 内容 2008/02/02 一条工務店@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学 2008/02/02 三井ハウス@川越住宅公園 モデルハウス見学 2008/02/03 城南建設@川越駅南 土地探し 2008/02/10 POLUS@茨城守谷 モデルハウス見学 2008/02/17 オール電化体験ツアー@TEPCO SONIC(大宮) 2008/02/21 会社 FP 個別相談(30分) 2008/02/23 三井ハウス@川越ハウジングギャラリー 指扇土地見学引渡し直前建物見学 2008/02/29 会社 FP 個別相談(60分) 2008/03/09 三井ハウス@川越ハウジングギャラリー 資金見積もり 富士ハウス@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学南古谷土地見学 2008/04/13 富士ハウス@埼玉行田工場見学回 富士ハウスの工場見学 2008/04/27 住友林業@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学(担当者不在で一周しただけ) 積水ハウス@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学 一条工務店@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学(2回目) 富士ハウス@川越ハウジングギャラリー 資金見積もり 2008/05/03 住友林業@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学 桧屋住宅@川越ハウジングギャラリー モデルハウス見学 ハウスメーカー比較 一条工務店 床暖房 高断熱・高気密 収納が多い 標準装備が充実 お値段お高め 三井ハウス 全館空調 高断熱・高気密 ツーバイフォー 工期が短い 提携金利が安い 土地は三井リハウス(対応イマイチ) 城南建設 地元密着 担当者の押しが強すぎた POLUS 標準的 川越から遠いのが難点 富士ハウス マニアック 高断熱・高気密 CAPS工法(筋かい+ポリスチレンフォーム+構造用合板) 希望設備リスト ◎ 絶対ほしい 3LDK 駐車場1台 ○ あってほしい 4LDK(和室) 玄関からリビングを通って階段 オール電化(エコキュート) 親子ドア ウォシュレット 玄関収納 脱衣所収納 食品庫 階段下収納 △ あったらいいなぁ 太陽光発電 駐車場2台 親子ドア ビルドイン食洗機 ロフト・屋根裏部屋 地下室 × 不必要 3階建て 資金見積もり 土地代: 1500万 ~ 2000 万? 諸経費:150万 ~ 300万? 敷地調査料 実施設計料 公庫申請料 インテリア設計料 印紙代 (土地・建物それぞれ 15000円) 公庫預り金 登記費用 (20万~55万) 火災保険料 水道局納金 下水負担金 給水本管引き込み工事 仲介手数料 (物件価格の1.5%) 建物本体: 1600万 ~ 2100 万? 坪単価 50万 (× 35坪 = 1750万) (× 30坪 = 1500万) (× 40坪 = 2000 万) 坪単価 55万 (× 35坪 = 1925万) (× 30坪 = 1650万) (× 40坪 = 2200 万) 坪単価 60万 (× 35坪 = 2100万) (× 30坪 = 1800万) (× 40坪 = 2400 万) 付帯工事:300万 ~ 400 万? 屋外電気工事費 屋外給排水工事費 空調設備工事費 外交造園工事費 照明器具 (坪1万程度) カーテン (坪1万程度) 地盤改良工事費 土地 2000 万 + 建物 2000 万 + 諸経費 300 万 + 付帯工事 300 万 = 4600 万 ローン 3500万 + 自己資金 200 万 = 3700 万 (差額 900 万) メモ 都市計画法 「第34条第8号の4」→「第34条第12号」 リンク 家相 家相入門 家相で家づくりを考える くたばれ!“家相・風水” 法令 都市計画法 間取ソフト ウェブ上で住宅デザイン 間取自由設計 せっけい倶楽部 合計 今日 昨日 - - -
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Automatic Roadblocks Automatic Roadblocksは、yoep氏制作の機能追加プラグイン。追跡中に自動でロードブロックを配置してくれるプラグインである。 UBのカチカチで配置場所を頻繁に間違えるロードブロックと違い、ちゃんと容疑者の向かう先を車と障害物で封鎖してくれる。 また、日本語はサポートされていないため文字化けしてしまうが、その他の言語は可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 0.8.1 ↓このプラグインの詳細 + ... 自動でロードブロックを配置してくれることがメインだが、そのほかの要素も多くある。 追跡時間、容疑者の危険度、死傷者の数によりロードブロックレベルが上がり、より強く、大きいロードブロックを配置してくれる。 容疑者がロードブロックを通り過ぎてもぶつかっても、ロードブロックの警官たちは追跡に参加する。 ロードブロックレベルが上がるとスパイクベルトも使用される。 夕方や夜には自動でライトを配置したり、配置されるフェンスの種類もxmlファイルで指定が可能。 ロードブロックの手動配置もできる。手動で配置する場合、ロードブロックで使用する車両や警官の有無、フェンスの種類や一般車の交通規制の有無などの設定ができ、プレビューもあるため手動配置も簡単にできる。 またロードブロックだけでなく検問のように車線封鎖も可能。 また、アップデート"0.8.0"により道路封鎖が可能になった。交差点や道を一気に封鎖できる。 PoliceSmartRadioやGrammarPoliceでロードブロックの要請も可能。 実はこのプラグインは、約1年もの間更新されなかった。最新版の0.7.0が出ていたが、問題が多く報告され制作者様がロールバックし0.6.0のまま、しばらく更新がされていなかった。だが2023/10/16、一番悩まされていたプラグインロード中の不具合が修正およびその他アップデートされ、安定して動作するようになった。 個人的には音声がかっこよく、追跡中の緊迫感を高めてくれると感じている。(おそらくNeed For Speedシリーズの音声。) ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. RAGENativeUIをメインディレクトリへドラッグ ドロップ(最新版を導入済みの場合はスキップ) 3. Grand Theft Auto Vフォルダ内にある、プラグインで使用する音声が入ったlspdfrフォルダ、プラグイン本体が入ったpluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 GrammarPolice、PoliceSmartRadioで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダ、PoliceSmartRadioフォルダを導入せずAutomaticRoadblocksフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┗ AutomaticRoadblocks ┃ ┣ Localization.○○ (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。末尾の2文字がローカライズ言語。) ┃ ┗ data ┃ ┣ barriers.xml (プラグインのどの機能がどの障害物を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┣ lights.xml (プラグインのどの機能がどの照明器具を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┗ roadblocks.xml (上2つのファイルに基づくロードブロックのレベルごとの障害物・ユニットの制御ファイル。) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ Automatic Roadblocks (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 メニューを開くキー Xキー 手動でロードブロック・封鎖を除去するキー コントロールキー+Cキー 追跡中にロードブロックを要請するショートカットキー シフトキー+Eキー 近くの道路を封鎖するショートカットキー コントロールキー+Eキー Automatic Roadblocks [General] OpenMenuKey = X OpenMenuModifierKey = None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はXキー。 # Clean all roadblocks, manual placements and traffic redirections # This will remove all scenery items and units created by the plugin CleanAllKey = C CleanAllModifierKey = ControlKey ...手動でこのプラグインで設置された障害物を除去するキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Cキー。 # The log level of the plugin # This will decide the log verbosity of the plugin to the log file RagePluginHook.log Logging = Info ...RPHのログレベル。問題が発生した時の詳細な情報を記録するかどうか。初期設定はinfo。 [Automatic Roadblocks] # Dispatch a roadblock during a pursuit by pressing the following key # Replace with None to disable this shortcut. DispatchNowKey = E DispatchNowModifierKey = ShiftKey ...追跡中に手動でロードブロックを要請する際のショートカットキーと修飾キー。初期設定はシフトキー+Eキー。 # Set if automatic roadblocks should be enabled during pursuits (can be changed in-game through the menu) EnableDuringPursuits = true ...ロードブロックを自動で配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if the pursuit level can be automatically increased by the plugin EnableAutoLevelIncrements = true ...ロードブロックのレベルを自動で上げるかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if scenery lights should be placed within the roadblocks during evening/night time EnableLights = true ...夜間または夕方のとき自動で照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if spike strips should be deployed along the roadblock EnableSpikeStrips = true ...ロードブロックが自動でスパイクベルトを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if intersection roadblocks should be enabled # This will try to force the suspect in the direction of the main roadblock EnableIntersectionRoadblocks = true ...容疑者の逃走先が交差点などの枝分かれしている道の場合、その道も封鎖するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The minimum wait time in seconds before the first roadblock may be dispatched when a pursuit is started DispatchAllowedAfter = 90 ...追跡が始まってから自動でロードブロックが配置される最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) # The minimum wait time in seconds between roadblocks before a new roadblock may be dispatched DispatchInterval = 60 ...ロードブロック配置後、次のロードブロックまでの最小クールタイム。初期設定は60。(秒単位) # The minimum time in seconds before the level can be automatically increased again during a pursuit # There are some exceptions to this interval such as cops being killed or lethal force being forced TimeBetweenAutoLevelIncrements = 90 ...ロードブロックレベルが上がるまでの最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) ただし容疑者が発砲している・負傷者が出ている場合、クールタイムは無視される。 # Set if the traffic needs to be slowed down at the roadblock SlowTraffic = true ...ロードブロックの周りの一般車に速度制限がかかるかどうか。初期設定は有効(true)。 # The chance factor that a spike strip is included in the roadblock. # This is a value between 1 and 0 where 1 = always, 0 = never SpikeStripChance = 0.4 ...ロードブロックでスパイクベルトを使用する確率。0は使用しない、1は常に使用する。 初期設定は0.4。(40%) [Manual Placement] # Enable a preview of the roadblock that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...手動でロードブロックを配置する際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定はtrue。ただし、スペックが低い場合はfalseにすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the manual roadblock should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 8.0 ...手動配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は8.0。(メートル単位) # Enable cops when placing a manual barrier (this can be changed through the in-game menu) # If enabled, cops will be placed with the barrier when spawned in idle mode EnableCops = true ...手動配置の際、警官を一緒にスポーンさせるかどうか。初期設定は有効(true)。 スポーンした警官は待機状態でスポーンする。 # The default main barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any main barrier by default DefaultMainBarrier = police_do_not_cross ...手動配置の際、メインで使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されている障害物である。空白にすると優先順位を決めない。 # The default secondary barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time DefaultSecondaryBarrier = ...手動配置の際、サブで使用する障害物の設定。初期設定はなし。 [Redirect Traffic] # Enable a preview of the redirect traffic setup that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...車線封鎖の配置の際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定は有効(true)。ただし、スペックが低い場合は無効(false)にすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the traffic redirection should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 20.0 ...車線封鎖の配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は20.0。(メートル単位) # Set if lights should be added to the traffic redirection during evening/night time EnableLights = true ...車線封鎖の配置の際に時間帯が夜・夕方だった場合、配置と同時に照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The default cone type to use when placing a traffic redirection # This cone type will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any cone by default DefaultCone = big_cone_stripes ...車線封鎖の配置の際、メインで使用するパイロンの設定。初期設定は”big_cone_stripes”。 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されているパイロンである。空白にするとパイロンは配置されない。 [Close Road] # Close the nearby road by pressing the following keys # Replace with None to disable this shortcut. CloseRoadKey = E CloseRoadModifierKey = ControlKey ...道路封鎖をするショートカットキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Eキー。 # The maximum distance from the player the road may be closed. # By default, the close road will close the current road at the nearest intersection, # if no intersection could be found, the road will be closed at this distance from the player. MaxDistanceFromPlayer = 60.0 ...プレイヤーから道路封鎖ができる最大距離。初期設定は60。 通常の場合、道路封鎖を選択すると最も近い道路及び交差点を封鎖するが、付近に交差点が見つからない場合は プレイヤーからここで指定された距離離れた位置を封鎖する。 # The barrier to use when closing the road. # Leave empty if you don't want a barrier to be placed. Barrier = police_do_not_cross ...道路封鎖を配置の際、使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 空白にすると使用されなくなる。
https://w.atwiki.jp/project-zircon/pages/19.html
ZIRCONはユーザーと共創することを大切にしています。 ここに公式Discord上で実際に話し合われた🐷ぶたちゃんについての考察をざっくり抜粋してご紹介します。多くのユーザーから様々な意見が出されてGlory国の🐷ぶたちゃん像が出来上がっていく様子がわかります。 ブタちゃん🐷の考察『ブタちゃんと呼ばれる民』どんな民族なの? 実は貴族的な存在として大切に守られている? ブタちゃんの中にも階級がある? ブタちゃんはどうやら人間らしい みんなが🐷ちゃん愛好家として声を上げると ブタちゃん経済圏に4人のブタちゃんがいる妄想が! ブタとジルコン意外に興味がないブタジル国家🤣 その他の意見 ブタちゃんの投票 投票の結果から ブタちゃんの性格など、豚本来の習性から決めてもおもしろそう ブタちゃんは災厄~100年の間に生まれた種族? 緊急報告 プチトン誕生 ブタちゃん🐷の考察 『ブタちゃんと呼ばれる民』どんな民族なの? 姿形はやっぱり人間? 牧場となると家畜? 家畜人ヤプー? ワンピースの天竜人? 国民が人間ではなくブタ? ペットと家畜と奴隷の線引きが難しいですね 実は貴族的な存在として大切に守られている? ブタは労働する必要が無い 国民はブタの幸福を自身の幸福と感じる お供キャラ的存在? ブタちゃんの中にも階級がある? 上位はGlory国民と対等なレベルで話せる? 中位はGlory国民にも特別可愛がられる? 下位はGlory国民のペットとして可愛がられる? ブタちゃんはどうやら人間らしい ブタちゃん=人間だと若干ホラー要素を感じる みんなが🐷ちゃん愛好家として声を上げると 設定ストーリーは変わるのであろうか…? ブタちゃん経済圏に4人のブタちゃんがいる妄想が! 光を支える東🐷ちゃん&南🐷ちゃん 闇を支える北🐷ちゃん&西🐷ちゃん それぞれはお互いに競い合って生活しているが、人間にはじゃれあってるようにしか見えなかった…!!ある日そこに、5人目のブタちゃんが現れたことで、彼女達の日常が壊れ始める…という妄想 ブタとジルコン意外に興味がないブタジル国家🤣 【ブタ図書館】 ブタがブタとして至るまでの歴史 ブタ物語 ブタの正しい飼育の仕 【ブタ ジルコン研究施設】 ブタの生態について ブタ亜種の存在について ブタとジルコンの関係性について 【ブタ ジルコン博物館】 ブタやジルコンの模型が飾られている 研究施設の研究結果が発表されている その他の意見 現代の犬(犬)を考えた時、もはや人間よりも良い扱いを受けている、、、とも言える🤔 私はブタちゃんを心の底から愛する準備ができてる ブタちゃんをペットとして可愛がっているセレブたちが、実はブタちゃんたちの掌の上で転がされていた..ブタちゃん主権国家 美少女組織「Black Unstoppable Taitan Alliance」が放つスパイアニマルだった もうブタちゃんはアイドルグループで良くない? 飛べないブタはただのブタだw ブタちゃんの投票 ブタちゃんは「民」と表現されているので、私は「人」なのかと思っているのですが、皆さん、の想像する「ブタちゃん」はどれでしょう? 101️⃣ほかの人間と変わらない見た目 2 2️⃣獣人のような見た目 6 3️⃣動物のぶたの見た目 3 4️⃣その他 投票の結果、ブタちゃんの見た目につきましては、Gloryらしく多数決で・スマートに「人間の姿形と変わらない」という設定で進めましょう! 投票の結果から あからさまな"家畜感"は薄れた 人間が人間を"飼う"というある種の残酷さ ホモサピエンスとネアンデルタール人の違い? 旧人類的な種をペットとしている? ブタちゃんは飼われることに幸せを感じている Glory国民もブタちゃんの幸せを切に願っている ブタちゃんの性格など、豚本来の習性から決めてもおもしろそう 【Wikipediaより引用】 ガツガツと食事を取る人物を指して「ブタのように食べる」散らかっていて汚い部屋を「豚小屋」などと形容することがあるが、野生ブタの体脂肪率は13%(パーセント)ほど食用豚でも14 - 18%にすぎない。また、清潔を好む生物であり、排泄をする場所は餌場や寝床から離れた決まった一か所に決める習性がある 社交性があり、広大な土地で群飼される放牧豚は、祖母・母・子などの母系集団で20-30ヘクタールもの範囲で行動し[7]、雄豚は生後1年ほどで群れから離れ小さな雄グループを作って行動したり単独行動したりする。本来なわばりを主張して他個体を外へ追い払うような動物ではないが、高密度で飼育される場合は、無駄な争いを避けるために闘争を起こし優劣関係を決定する。豚房が狭く逃げ場がない場合大きなストレスとなるが、個別飼育にはすることも社会性のある豚にストレスとなる ブタちゃんは災厄~100年の間に生まれた種族? ブタちゃんは野心や欲がなく従順な種族 欲を捨てさせるような何かがあったハズ? ブタちゃんは「例の石が落ちるまでは、我々と同じ世界線だった」ことが判明しているので「災厄以降に生まれた種族である」 緊急報告 「ブタちゃんの扱い」について皆様にご報告がございます 「ブタちゃんの見た目が人間である」という設定について、一部のメンバーより「扱いづらいかも・・・」というお声を頂きました 我らの溺愛するペット・ブタちゃんに、まさかネガティブイメージを纏わせるわけにはいきません そこで「ブタちゃんの見た目は普通のブタさん」という設定に修正させていただく事になりました その為、Gloryの説明文は下記の内容に変更したいと思います 美しいジルコンが採れる鉱山を有し、巨万の富を築いている国家 国民は皆、裕福であり聡明で気品にあふれる 政治への参加意欲も高く、議会では国を良くするための議論が日々活発に行われている 国民は「ブタちゃん」と呼ばれるペットを家族のように溺愛している プチトン誕生
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/351.html
Glory of the Sacred Kingdom 画像 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 9 - - ノーツ数 108 285 733 - - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 188 アーティスト名 Limstella ジャンル Metal 長さ 2 08 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/11/15 ~ 2019/11/19 復刻 2020/11/27 ~ 2020/12/01 攻略情報 Normal 序盤のホールド地帯はホールドの仕様を理解していないと光らせるのは難しい。テクニック・小ネタをよく読んでおこう。 Hard レベル9より強め。序盤のホールド地帯は二本指で光らせるのは困難。また、左右振りが多いためエクストラ譜面に近い譜面となっている。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント